「なぜ今?」→ゲーム『Ever17』の打越鋼太郎氏が新会社、発表を前倒しした理由はまさかの◯◯

要するに:打越鋼太郎氏が新会社「Crash Keys」設立、1年半開発のゲーム中止で発表前倒し

「なぜ今?」→ゲーム『Ever17』の打越鋼太郎氏が新会社、発表を前倒しした理由はまさかの◯◯の画像
画像出典:公式配布素材(Spike Chunsoft Co., Ltd.(Steam))
  1. 打越鋼太郎氏が新会社「Crash Keys」設立を10月15日に正式発表
  2. 1年半かけて開発したゲームが突如開発中止になり発表を前倒し
  3. 新作準備中で出資パートナーを募集中、内容は順次発表予定

要点

発表日2026年10月15日
会社設立日2025年3月
代表者打越鋼太郎氏(代表取締役)
事業内容新規オリジナルプロジェクトの進行
新作詳細未定(準備が整い次第順次発表予定)
出資パートナー募集中
開発中止約1年半開発していたゲームが開発中止になったため発表を前倒し

これだけ押さえればOK

なぜ話題?
『Ever17』や『AI: ソムニウム ファイル』で知られる人気シナリオライターが新会社を設立したことに加え、1年半開発したゲームが突如中止になったという衝撃的な裏話が明かされたため話題になっている。
喜ぶ側の言い分
評価の高い作家が独立して新たなオリジナル作品に挑戦することへの期待の声が見られる。
不満側の言い分
長期間開発してきたプロジェクトが開発中止になった点に同情や、ゲーム業界の開発環境への不安を感じる声もありそうだ。
過去の似た事例
  • 2017年:小高和剛氏らによるトゥーキョーゲームス設立
  • 2022年:『AI: ソムニウム ファイル - nirvanA Initiative』発売

ニュース

シナリオライターの打越鋼太郎氏は10月15日、新会社「株式会社Crash Keys」の設立を正式に発表した。同社では打越氏がこれまで培ってきた経験と発想を生かし、既存の枠組みにとらわれない新しいオリジナルプロジェクトを進めていくという。

打越鋼太郎氏について

打越氏は『Ever17 -the out of infinity-』をはじめとする「infinity」シリーズや「メモリーズオフ」シリーズにKIDで携わった後、スパイク・チュンソフトへ入社。同社では「極限脱出」シリーズや『AI: ソムニウム ファイル』シリーズを手がけた。『AI: ソムニウム ファイル』はSteamのユーザーレビューで91%の「非常に好評」を獲得するなど高く評価されている。スパイク・チュンソフト退社後は、トゥーキョーゲームスの創設メンバーの一人として『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のシナリオディレクションに関わってきた。

Crash Keysの設立経緯

Crash Keys自体は2025年3月に設立されており、打越氏が代表取締役を務める。プレスリリースによれば、本来は新作ゲームの発表に合わせて会社名を公表する予定だったという。しかし打越氏が自身のX(旧Twitter)で明かしたところによると、約1年半かけてスタッフと共に開発を続けてきたゲームが突如開発中止となってしまい、予定を前倒しして会社の発表に踏み切ったとのことだ。

出資パートナーを募集

同社では、新たなオリジナルプロジェクトの推進と事業基盤の構築に向けて、出資パートナーを募集しているという。具体的な新作の内容などはまだ明かされていないが、準備が整い次第、順次発表していく方針とされている。長年にわたり印象的なシナリオ作品を手がけてきた打越氏が、新体制のもとでどのような作品を生み出していくのか、続報が待たれる。

ソース

これまでの流れ

  • 2002年:打越鋼太郎氏が参加したKID制作『Ever17 -the out of infinity-』発売
  • スパイク・チュンソフト在籍時に「極限脱出」シリーズを手がける
  • 2019年前後:『AI: ソムニウム ファイル』シリーズをスパイク・チュンソフトで展開
  • 2017年頃:小高和剛氏らとともにトゥーキョーゲームスが設立される(要確認)
  • 2025年:『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』が発売、打越氏がシナリオディレクションに関与
  • 2025年3月:株式会社Crash Keysが設立(発表は2026年10月15日)

みんなの反応

管理人

まさか打越さんの新作ってもう動いてんの?その◯◯の正体、気になりすぎるんだけどw

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